IV 計算器

IV 個體值計算器

為每個聯盟優化您的寶可夢

勾魂眼

幽靈

前 10 組合

PvP IV — 非團體戰用
  • #1
    攻擊0防禦15HP15
    1499CP
    等級 49.5
    實際屬性 (攻/防/血)
    118 / 127 / 127
    100%
  • #2
    攻擊0防禦15HP13
    1498CP
    等級 50
    實際屬性 (攻/防/血)
    118 / 127 / 126 -1
    99.81%
  • #3
    攻擊1防禦13HP15
    1499CP
    等級 49.5
    實際屬性 (攻/防/血)
    119 +1 / 125 -2 / 127
    99.37%
  • #4
    攻擊0防禦14HP15
    1494CP
    等級 49.5
    實際屬性 (攻/防/血)
    118 / 126 -1 / 127
    99.34%
  • #5
    攻擊1防禦15HP14
    1496CP
    等級 49
    實際屬性 (攻/防/血)
    119 +1 / 126 -1 / 126 -1
    99.32%
  • #6
    攻擊0防禦13HP15
    1498CP
    等級 50
    實際屬性 (攻/防/血)
    118 / 125 -2 / 127
    99.26%
  • #7
    攻擊1防禦14HP14
    1500CP
    等級 49.5
    實際屬性 (攻/防/血)
    119 +1 / 126 -1 / 126 -1
    99.25%
  • #8
    攻擊0防禦15HP14
    1494CP
    等級 49.5
    實際屬性 (攻/防/血)
    118 / 127 / 126 -1
    99.21%
  • #9
    攻擊1防禦13HP13
    1498CP
    等級 50
    實際屬性 (攻/防/血)
    119 +1 / 125 -2 / 126 -1
    99.17%
  • #10
    攻擊0防禦14HP14
    1498CP
    等級 50
    實際屬性 (攻/防/血)
    118 / 126 -1 / 126 -1
    99.14%
懶得手動輸入個體值?直接掃描吧。

懶得手動輸入個體值?直接掃描吧。

BattleFlow 能直接從評估畫面讀出寶可夢的個體值、CP 與最適合的聯盟——不用逐項輸入,也不用猜。

PvP 個體值排名的原理

寶可夢 GO 的 PvP 並非由屬性最高的寶可夢取勝,而是由屬性最合適的寶可夢取勝。由於每個聯盟都有 CP 上限,排名 1 的個體值組合幾乎從來不是 15/15/15。以下說明計算器如何找到你的最佳組合,以及為什麼結果往往出乎訓練家的意料。

看能力值乘積,不看 CP

排名由能力值乘積決定:攻擊 × 防禦 × HP,以聯盟允許的最高等級為準。較低的攻擊個體值讓寶可夢能在觸及 CP 上限前達到更高等級,而額外的等級對防禦與 HP 的提升大於攻擊上的損失。這就是為什麼超級聯盟的排名 1 通常是 0 攻擊、15 防禦、15 HP。計算器會依能力值乘積將全部 4,096 種個體值組合排序。

排名與完美度

排名是已排序列表中的位置——第 1 名即該聯盟最佳的個體值組合。完美度是一個百分比,衡量你寶可夢的能力值乘積與排名 1 的接近程度。排名 500、完美度 97% 的寶可夢在大多數對戰中與排名 1 幾乎沒有差別——護盾、招式與先發選擇遠比零點幾的屬性差值重要。

等級上限改變一切

在最佳夥伴加成與 XL 糖果出現前,排名 1 以 40 級計算。現在有了 41、50、51 級的上限,最佳組合可能會變化:50 級的瑪力露麗的排名 1 與 40 級的不同。使用等級上限選擇器,依你實際擁有的 XL 糖果與夥伴加成來配合寶可夢的真實上限。